Nintendo 手游版本更新中文本地化项目
UI、剧情、活动公告与商店文案同批交付,需保留 7 位角色既有口吻并处理大量变量标签。
- 沿用上一版本角色设定表,新增 2 位角色先定口癖
- 变量与颜色标签数量顺序零差异
- UI 字符串按控件上限提供短版
游戏文本不是「把句子翻过来」,而是让角色在另一种语言里仍然像他自己。创译处理游戏内文本、剧情对白、商店与活动文案,兼顾角色口吻、变量标签与界面字数,配合版本节奏分批交付。
Nintendo、Sony Interactive Entertainment、Ubisoft 等厂商与 Unity 等引擎生态的本地化实践,强调两件事:一是给每个角色建档(口癖、称谓、语气),二是把字符串与代码标签严格隔离。缺了前者,角色会「串音」;缺了后者,上线就是乱码。
译文膨胀也是常被低估的问题:英译中通常变短,中译英、德译中则可能明显变长,按钮、道具名与任务框最先受影响。我们在报价阶段按界面控件给出字数预算,翻译时同步给短版本。
注:创译长期承接涉及上述国际品牌的文件翻译项目,熟悉其术语体系与版式规范;文中品牌名称用于说明文件类型与项目语境,不构成品牌方授权或背书。
同一角色在剧情、战斗喊话与商店提示里语气要一致。我们先做角色设定表,再分派文本,避免多人协作时口吻分叉。
变量、性别分支、颜色代码与换行符属于不可译内容,交付前逐条比对数量与顺序。
版本活动与联动内容上线时间固定,我们按倒排工期先交 UI 与商店文案,剧情文本滚动补齐。
从已完成项目中选取两类较有代表性的委托,列出规模、语种方向与交付要点,便于您对照自己的文件判断。
UI、剧情、活动公告与商店文案同批交付,需保留 7 位角色既有口吻并处理大量变量标签。
分级问卷、年龄提示、商店页与预告字幕需按各平台文案规范分别处理。
注:以下为已完成项目中选取的代表性案例,字数、语种方向与周期按项目实际量级概括;出于保密约定,部分文件细节与联系人信息作概括处理。
列举该领域需要固定译法的常见术语。实际项目会在批量翻译前与客户确认专属术语表,并以项目词表为准。
| 原文术语 | 常用中文译法 |
|---|---|
| in-app purchase | 应用内购买 |
| spawn point | 出生点 |
| cooldown | 冷却时间 |
| localisation kit | 本地化包 |
| age rating | 年龄分级 |
| leaderboard | 排行榜 |
提供源文件、目标语种、用途与交期;上下文较少时,附上截图或既有参考资料会更稳妥。
30 分钟内给出价格与交期,批量翻译前先确认核心术语与专有名词的译法。
行业译员执译,审校核对术语一致性,终审复核数字、标签、编号与版式。
按约定格式与版式交付,附术语表;交付后有疑问可免费修改至符合约定质量要求。
每个专题页都列出可翻译的材料类型、术语难点、已完成的项目案例与常见问题。挑一个最接近您文件的领域点进去即可。